התמכרויות
עוד חמש דקות שלא נגמרות: התמכרות למסכים אצל ילדים ובני נוער
מאת שני בן משה · קרימינולוגית קלינית · 27 באוגוסט 2026
בבתים רבים היום מתנהלים ויכוחים יומיים סביב נושא השימוש במסך- זמני השימוש, העיתוי המתאים וקביעת גבולות. המאמר מבקש להסביר מה קורה בפועל אצל ילד או נער שלא מצליח להתנתק ומדוע גיל ההתבגרות הופך את הסוגיה לסבוכה אף יותר.
זה לא רק "עוד קצת יוטיוב":
יש רגע שבו אתם מבינים שמשהו בשימוש או הצפייה של הילד במסך עבר את הגבול. זה קורה כשהילד מבטיח "עוד חמש דקות" בפעם המי יודע כמה באותו ערב, כשהוא מגיב בזעם על הצבת גבול וכיבוי המסך, כשהוא בוחר להישאר בחדר עם הטלפון במקום לצאת עם חברים שהיו פעם חשובים לו. בשלב הזה כבר לא מדובר בשאלה של חינוך או משמעת - יש כאן דפוס שהילד עצמו לא תמיד שולט בו, גם כשהוא רוצה.
הנתונים תומכים בתחושה הזו. בישראל, סקר מ-2024 שבדק כ-1,000 בני נוער בגילי 13 עד 18 מצא שכ-53% מהם מבלים בין שעתיים ל-6 שעות ביום מול מסכים. ומחקר שבדק מעל 2,000 מתבגרים בגילי 12 עד 19 מצא שכ-70% מהם הגדירו את עצמם כמכורים לרשתות חברתיות - פי שניים מהשיעור שנמדד לפני מגפת הקורונה (Efrati & Spada, 2022).
למה דווקא עכשיו, בגיל הזה?
בגיל ההתבגרות, המוח מגיב בעוצמה יוצאת דופן לגירויים חברתיים. סביבת הרשתות החברתיות מותאמת באופן מושלם לצרכים התפתחותיים אלו, ומספקת למתבגרים אישוש רציף לתחושת השייכות ועיצוב הזהות. חיזוקים אלו – המגולמים ב"לייקים" ותגובות – מתקבלים במהירות, ללא מאמץ או צורך בתקשורת פרונטלית. במקביל להפעלתה המוגברת של מערכת התגמול, האזורים במוח האמונים על ויסות, עיכוב תגובה ובקרה עצמית טרם סיימו את הבשלתם. פער התפתחותי זה מהווה את מוקד הפגיעות של מתבגרים לעומת מבוגרים, ומאיץ התפתחות של דפוסי שימוש כפייתיים.
למידה התנהגותית ותלות:
מן ההיבט הפסיכולוגי, דפוס זה נשען על מנגנון התנהגותי ברור: כאשר הפנייה למסך, דוגמת גלילה ברשת או משחק, נועדה לברוח ממתח או משעמום, היא מספקת הקלה מיידית. הקלה זו מחזקת את הצורך לשוב לאותה התנהגות בדיוק. עם הזמן, מתבססת תלות במנגנון ההקלה עצמו, באופן הדומה למנגנוני התמכרות אחרים, גם ללא נוכחות חומר פסיכואקטיבי (Brand et al., 2019).
הפונקציה המסתגלת של המסך:
לצד סיכונים אלו, חשוב להכיר בכך שהמסך אינו רק גוזל זמן, אלא מספק מענה לצרכים מהותיים. עבור מתבגרים רבים, המרחב הווירטואלי משמש ערוץ חיוני לתחזוקת קשרים עם קבוצת השווים, לאיתור קהילה, ולביטוי עצמי בטוח של רבדים שקשה להחצין פנים אל פנים. מסיבה זו, תפיסה הדוגלת ב"התנתקות מוחלטת" לרוב אינה ישימה קלינית, ולא נכון שתהווה את מטרת ההתערבות.
ההשפעות הפסיכולוגיות וההתנהגותיות: מחקרים מראים בעקביות כי ילדים ובני נוער המפגינים דפוס שימוש בעייתי במסכים, סובלים בשיעורים גבוהים יותר מחרדה, מדיכאון ומקשיי קשב. מצב זה יוצר מעגל קסמים שלילי המזין את עצמו: התמודדות עם חרדה הופכת לקשה יותר כאשר אסטרטגיית ההתמודדות המרכזית היא בריחה למסך, ובמקביל, קשה לצמצם את זמן המסך כאשר הוא מהווה את מקור ההקלה המרכזי והזמין ביותר (Brand et al., 2025). בהקשר הישראלי, תקופות של משבר לאומי מתמשך – החל ממגפת הקורונה ועד לאירועי אוקטובר 2023 והמלחמה בעקבותיהם – נקשרו לעלייה חדה בשימוש הבעייתי. בתקופות אלו, המסך קיבל תפקיד כפול ועוצמתי: הוא שימש בו-זמנית גם כערוץ המידע המרכזי וגם כמפלט רגשי להפגת מתחים.
נורות אזהרה: סימנים המצריכים התייחסות קלינית:
כדי לזהות מעבר משימוש תקין לשימוש בעייתי, יש לשים לב למספר תמרורי אזהרה מרכזיים: - פגיעה בתפקוד הלימודי: ירידה מורגשת ומתמשכת בהישגים. - צמצום תחומי עניין: נסיגה ממפגשים חברתיים פרונטליים או ויתור על פעילויות תחביב שהיו משמעותיות בעבר. -הפרעות שינה: קושי להירדם, שינה מקוטעת או עייפות כרונית במהלך היום. -תגובתיות רגשית מוקצנת: הופעת תגובות זעם, מצוקה קשה או ייאוש כאשר הגישה למסך נמנעת או מוגבלת.
מודל ששת המרכיבים לזיהוי שימוש בעייתי (Griffiths, 2005) כדי להעריך באופן שיטתי מתי שימוש במסכים הופך לבעייתי, המודל המחקרי והקליני המקובל מפרק את התופעה לשישה מרכיבי-ליבה: - בולטות (Salience): המסך תופס מקום מרכזי בזמן ובמחשבות, על חשבון כמעט כל פעילות אחרת. - שינוי מצב רוח (Mood Modification): הגלישה משמשת בעיקר כאסטרטגיית בריחה מרגש שלילי (מתח או שעמום) ולא לשם הנאה. - סבילות (Tolerance): מתעורר צורך הולך וגובר בזמן מסך כדי להגיע לאותה תחושת סיפוק או הקלה. - תסמיני גמילה (Withdrawal): הופעת חוסר שקט, עצבנות או מצוקה כאשר הגישה לרשת נחסמת. - קונפליקט (Conflict): היווצרות חיכוכים משמעותיים עם הסביבה (משפחה, לימודים) או קונפליקט פנימי סביב אובדן השליטה. - הישנות (Relapse): חזרה מהירה לדפוס הבעייתי, גם לאחר ניסיונות אקטיביים לצמצם את השימוש.
המשמעות הקלינית והיישומית: אף על פי שהמודל פותח במקור עבור התמכרויות התנהגותיות רחבות, הוא מהווה כיום את התשתית המרכזית להערכת שימוש בעייתי ברשתות חברתיות (Andreassen, 2015). היתרון הגדול של גישה זו הוא שהיא מעניקה לאנשי מקצוע ולהורים כלי פשוט ושיטתי להערכת חומרת המצב, גם ללא צורך ב"תווית" אבחנתית רשמית.
מה עוזר בפועל? הינזרות טוטאלית ממסכים או ויסות ההתנהגות: הגישה הטיפולית שהוכיחה את עצמה מחקרית אינה חותרת לניתוק מוחלט מהעולם הדיגיטלי. שימוש במסכים הוא חלק אינטגרלי ממציאות חיינו. בחינוך ההממלכתי כיום נעשה שימוש באמצעים טכנולוגיים כבר בכיתה א׳. מאחר שהמסך מהווה זירה חברתית ולימודית משמעותית, המטרה אינה "הכחדה" אלא ניהול. התערבות יעילה משלבת בניית מסגרת ברורה של גבולות, לצד פיתוח מיומנויות שיאפשרו לילד בחירה אקטיבית וויסות עצמי, במקום להישען על מניעה חיצונית בלבד.
אסטרטגיות ההתערבות המרכזיות:
טיפול קוגניטיבי-התנהגותי (CBT): הגישה הנתמכת ביותר בספרות המחקרית. הטיפול מתמקד בזיהוי הטריגרים ודפוסי החשיבה שמובילים לבריחה למסך, ובניית אסטרטגיות התמודדות חלופיות ובריאות יותר. התערבות משפחתית: בגיל ההתבגרות, שילוב המשפחה בתהליך הוא גורם מפתח להצלחה, בפרט כאשר קיים קונפליקט ביתי סביב זמן המסך (Park et al., 2025). מניעה מוקדמת ואוריינות דיגיטלית: שילוב תוכניות המקנות מיומנויות ויסות עצמי בגיל מוקדם, עוד בטרם התבססות של דפוסי שימוש בעייתיים (Carras et al., 2024).
מתי נכון לפנות לעזרה מקצועית? - מומלץ לשקול פנייה לאיש מקצוע כאשר מזהים את המצבים הבאים: גבולות שנפרצים שוב ושוב: ניסיונות חוזרים להגביל את זמן המסך בבית אינם מחזיקים מעמד, או מובילים להסלמה ומאבקי כוח מתמשכים. - פגיעה תפקודית ניכרת: נסיגה מורגשת בהישגים הלימודיים, שיבוש מתמשך באיכות השינה, או הימנעות מקשרים חברתיים פנים-אל-פנים. -מצוקה נלווית: השימוש במסך (או הניסיון לצמצם אותו) מלווה בסימנים בולטים של חרדה או דיכאון.
##*מקורות:* Andreassen, C. S. (2015). Online social network site addiction: A comprehensive review. *Current Addiction Reports, 2*(2), 175–184. https://doi.org/10.1007/s40429-015-0056-9
Brand, M., Antons, S., Bőthe, B., Demetrovics, Z., Fineberg, N. A., Jimenez-Murcia, S., King, D. L., Mestre-Bach, G., Moretta, T., Müller, A., Wegmann, E., & Potenza, M. N. (2025). Current advances in behavioral addictions: From fundamental research to clinical practice. *American Journal of Psychiatry, 182*(2), 155–163. https://doi.org/10.1176/appi.ajp.20240092
Brand, M., Wegmann, E., Stark, R., Müller, A., Wölfling, K., Robbins, T. W., & Potenza, M. N. (2019). The Interaction of Person-Affect-Cognition-Execution (I-PACE) model for addictive behaviors: Update, generalization to addictive behaviors beyond internet-use disorders, and specification of the process character of addictive behaviors. *Neuroscience & Biobehavioral Reviews, 104*, 1–10. https://doi.org/10.1016/j.neubiorev.2019.06.032
Carras, M. C., Aljuboori, D., Shi, J., Date, M., Karkoub, F., García Ortiz, K., Abreha, F. M., & Thrul, J. (2024). Prevention and health promotion interventions for young people in the context of digital well-being: Rapid systematic review. *Journal of Medical Internet Research, 26*, e59968. https://doi.org/10.2196/59968
Efrati, Y., & Spada, M. M. (2022). Self-perceived substance and behavioral addictions among Jewish Israeli adolescents during the COVID-19 pandemic. *Addictive Behaviors Reports*, 100431. https://doi.org/10.1016/j.abrep.2022.100431
Griffiths, M. D. (2005). A "components" model of addiction within a biopsychosocial framework. *Journal of Substance Use, 10*(4), 191–197. https://doi.org/10.1080/14659890500114359
Park, J. J., Stryjewski, A., Chen, B., & Potenza, M. N. (2025). Treatment of gaming disorder in children and adolescents: A systematic review. *Journal of the Korean Academy of Child and Adolescent Psychiatry, 36*(3), 106–121. https://doi.org/10.5765/jkacap.250014
ארגון האינטרנט הישראלי. (2024). *שימוש ברשתות חברתיות ושירותים מקוונים בקרב ילדים ונוער בישראל: נתוני 2024*. נדלה מ־ https://www.isoc.org.il/sts-data/social-media-use-il-teens
קרימינולוגית קלינית
מאמר זה נכתב על ידי שני בן משה, קרימינולוגית קלינית, מטפלת באתר טיפול חכם.
לצפייה בפרופיל המלא ←